Le Tarot Ambre est un jeu de
Tarot français illustré par Florence Magnin (Descates, 1994). Ce jeu est en
fait une extension d'un jeu de rôle du même nom, basé sur une série de romans
"Le Cycle des Princes d'Ambre" écrits par Roger Zelazny. Le
coffret est une véritable petite perle avec son livret, Ambre, le Tarot ou
le jeu de la Marelle, signé François Nédelec. Il nous raconte la belle
histoire d’un jeu mystérieux, Le Livre de la Licorne, laissant entendre
que l’univers d’Ambre n’était pas uniquement du ressort de l’Imaginaire. Et de
rencontrer un collectionneur fou qui va le mettre sur la piste du Tarot d’Ambre :
En avril 1988 paraissait le
Livre de la Licorne, accompagné d'un jeu de 32 cartes. J'y racontais comment
j'eus la preuve que le monde d'Ambre n'était pas issu de l'imagination de
l'écrivain américain Roger Zelazny, mais possédait une réalité bien tangible,
aussi tangible en tout cas que le monde où nous vivons. Sinon davantage...
Mais les deux éditions du Livre
de la Licorne sont malheureusement introuvables aujourd'hui. Je vais donc
raconter l'histoire comme elle m'est arrivée en commençant par le début.
C'est dans le quartier des
docks, à Londres, qu'un marin à demi-fou me vendit un jeu de 75 cartes. Elles
étaient très endommagées mais provenaient sans aucun doute d'un Tarot ancien.
Une aubaine pour le collectionneur de jeux rares que je suis ! Le dessin des
figures était exceptionnel. Très moderne, paradoxalement, car le jeu semblait
dater de plusieurs siècles. Les personnages habillés selon la mode du Moyen Âge
semblaient presque vivants.
Un collectionneur du nom de
Droppa MaPantz à qui j'avais montré le jeu tenta de me le voler. Mais il avait
laissé chez moi un livre auquel il tenait beaucoup. Pour le récupérer, Droppa
fut donc contraint de négocier avec moi et de me raconter la vérité sur ce jeu
de cartes.
J'appris alors que le monde où
nous vivons, la Terre, coexiste avec une infinité de mondes parallèles.
Certains sont peu différents du nôtre. D'autres sont si étranges que nous ne
pourrions y séjourner longtemps sans perdre la raison. Tous ces mondes, y
compris la Terre, ne sont que les ombres, plus ou moins déformées, projetées
par le seul véritable monde, Ambre.
Tout ceci semblera familier
aux lecteurs du Cycle d'Ambre de Roger Zelazny (éditions Denoël). Et
paraîtra totalement farfelu pour tous les autres !
Pourtant il me fallut bien
admettre que c'était une réalité et que Zelazny, loin d'écrire des romans,
n'avait fait que transcrire les récits de Corwin, un prince d'Ambre à qui il
avait rendu service.
Les arcanes
majeurs respectent le canon traditionnel de Marseille tout en représentant
les personnages du jeu. Les As et Honneurs sont également richement illustrés.
Cependant les cartes numérales sont sommairement présentées, par une simple
reproduction des enseignes parmi des motifs floraux. Ces cartes contrastent
avec la richesse et la complexité graphique des majeurs, des As et des
Honneurs.
Les couleurs
sont vibrantes, et les cartes semblent vivantes tant les illustrations sont
détaillées. On ressent clairement l'évolution des cartes dans un
monde fantasy par l'observation des décors en arrière-plan.
Bonjour,
RépondreSupprimerPour ceux qui n'ont pas eu la chance de l'avoir, voici une version numérique :
http://www.mediafire.com/file/tqmhbittkk53ycb/F._Nedelec%252C_Le_Tarot_d%2527Ambre.epub/file
Attention fichier un peu gros pour un epub, mais il y a de nombreuses images... et quelques bonus