L’Image dans la Maison déserte (1920, in Weird Tales 1924)). Une coute nouvelle,
culte pour les afficionados car elle est la première à évoquer la ville d’Arkham
et la vallée du Miskatonic. L’auteur commence du reste son texte en brocardant
les esthètes qui n’hésitent pas à aller à l’autre bout de la planète pour
découvrir des paysages fantastiques alors que la Nouvelle Angleterre recèle des
lieux délicieusement inquiétants. Le narrateur (non nommé), sous prétexte de
recherches généalogiques, pénètre dans une demeure à priori abandonnée dans la
forêt et tombe, dans le salon, sur un ouvrage fascinant, le Pigafetta, Regnum Congo, décrivant, illustrations à
l’appui, d’odieuses scènes de cannibalisme. Il est interrompu dans sa lecture
par l’arrivée du propriétaire des lieux, un vieil homme sale mais doté d’une
belle intelligence. Il commente avec passion l’ouvrage, sans cacher son attrait
morbide pour la dégustation de chair humaine. Le livre, qu’il tient entre les
mains, va peu à peu se recouvrir de sans qui coule du plafond. La maison sera
détruite par l’orage qui sévit à l’extérieur.
°
Pigafetta, Regnum Congo (Wiki)
Filippo
Pigafetta (Vicence,
1533 – Vicence,
1604), membre
de la famille d’Antonio Pigafetta, est un explorateur,
historien
et capitaine d’armée italien.
Dans
sa jeunesse, il se dédia à une carrière militaire, devenant ingénieur militaire dans la planification et
dans les techniques des fortifications. C'est précisément dans ce cadre qu'il
commença à effectuer divers voyages en France,
en Angleterre,
à Chypre, en Crète,
en Égypte
et en Palestine
pour apporter son expérience et apprendre des constructions des autres peuples.
Dans ses rapports, on trouve également d'importants comptes-rendus purement
géographiques. En 1575, il voyage en Égypte, en Palestine, en Asie mineure,
Constantinople, Malte où il est fait chevalier de l'ordre de Saint-Jean de
Jérusalem.
Grand
voyageur, ses expéditions les plus notables furent le voyage du Caire au Mont Sinaï
en 1577 et celui au Congo
à partir de laquelle il publie Le Royaume de Congo et les contrées
environnantes (1591) dont la rédaction fut effectuée à partir des notes du
frère portugais Duarte Lopez1.
Filippo
Pigafetta par sa riche personnalité et en incarnant l'idéal humaniste, est
placé parmi les esprits les plus distingués d'Italie par Juste Lipse.
Écrivain
au multiples curiosités , polyglotte accompli, il a étoffé la littérature
italienne de plusieurs traductions importante : Juste Lipse, Louis de
Grenade, Ortelius...
En
tant que géographe, il s’intéressait grandement à la question polémique des
sources du Nil.
Philippe
II, roi d’Espagne fait appel à ses services pour relever les contours des côtes
anglaises pour l’expédition de L'Invincible Armada.
En
vue de sa connaissance de l'Orient et de son expérience militaire, le Pape
Sixte V le charge d'une mission visant à faire du Shah de Perse un allié contre
le Sultan Amurat III. De la même manière, il a représenté le Pape dans les
cours européennes afin de rallier les souverain à la croisade que forme Sixte
V.
C'est
ainsi qu'il est témoin en 1590 du siège de Paris par Henri de Navarre,
événement qu'il a publié l'année suivante.
Il
devient camérier secret du pape Innocent IX en 1591 puis le conseiller intime
de Ferdinand Ier de Médicis, grand duc de Toscane.
Sa
vie nous est parvenue par sa correspondance avec Giacomo Alvise Cornaro (
1547-1603) durant à peu près trente ans dès 1574.
°Arkham (wiki)
Arkham est une ville imaginaire du Massachusetts,
États-Unis, créée par l'écrivain H.P. Lovecraft. Elle est mentionnée dans
nombre de ses nouvelles,
surtout celles ayant trait au Mythe de
Cthulhu. Elle abrite en particulier l'Université Miskatonic, où l'on étudie
entre autres le folklore et les cultures anciennes. La bibliothèque de
l’Université possède un certain nombre de manuscrits du Mythe de Cthulhu,
dont une édition du célèbre Necronomicon. On trouve également à Arkham un asile psychiatrique. Ces deux institutions
symbolisent les deux axes importants de la plupart des nouvelles du Mythe de
Cthulhu écrites par Lovecraft et ses continuateurs : l’enquête – souvent
dans des milieux érudits – et la démence
à laquelle celui qui se confronte au Mythe de Cthulhu ne peut échapper.
Arkham apparaît
pour la première fois dans L'image dans la maison déserte (The
picture in the house, 1920). On la retrouve dans de nombreuses autres nouvelles,
comme La Couleur tombée du ciel (The
Colour out of Space, 1927), La Maison de la Sorcière (The
Dreams in the Witch House, 1932), Le Monstre sur le seuil (The Thing
on the Doorstep, 1933).
D'autres auteurs
du Mythe de Cthulhu ont également repris ce décor
dans leurs nouvelles.
On retrouve des
références à la ville imaginaire dans d’autres univers
fantastiques créés après Lovecraft :
- L’asile d’Arkham dans Batman, apparu la première fois dans le numéro 258 d'octobre 1974, est l'asile pénitentiaire dans lequel sont envoyés la plupart des ennemis de l'homme chauve-souris, notamment l'indémodable Joker. La série de jeux vidéo Batman: Arkham (Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham Origins...) centre son intrigue sur ce lieu, lequel a à son tour engendré d'autres références dans la culture populaire, comme le titre Arkham Asylum composé par l'artiste et Dj de renom Sasha en 1996.
- Le jeu de société Horreur à Arkham se déroule dans la ville.
- L'antagoniste principal du jeu vidéo Devil May Cry 3 s'appelle Arkham.
- La maison d'édition Arkham House, créée par August Derleth et Donald Wandrei, tire son nom de la ville.
- Certaines villes du jeu Hordes ont leur nom composé avec Arkham.
- Le jeu vidéo Splatterhouse s'y déroule également.
- La conseillère de l'école de Rachel dans Carrie 2 évoque un séjour qu'elle aurait effectué dans un asile psychiatrique du nom d'Arkham.
1.1. Bibliographie
- (en) Will Murray, « In Search of Arkham Country », Lovecraft Studies, Necronomicon Press, no 13, automne 1986.
- (en) Peter Cannon, « Arkham and Kingsport », Lovecraft Studies, Necronomicon Press, no 15, 1987.
- (en) Will Murray, « In Search of Arkham Country Revisited », Lovecraft Studies, Necronomicon Press, no 19/20, automne 1989.
- (en) Robert D. Marten, « Arkham Country : In Rescue of the Lost Searchers », dans S.T. Joshi (dir.), Dissecting Cthulhu : Essays on the Cthulhu Mythos, Lakeland (Floride), Miskatonic River Press, 2011, 280 p. (ISBN 978-0-9821818-7-4, présentation en ligne), p. 151-185.
- (en) Edward W. O'Brien, « Lovecraft’s Two Views of Arkham », dans S.T. Joshi (dir.), Dissecting Cthulhu : Essays on the Cthulhu Mythos, Lakeland (Floride), Miskatonic River Press, 2011, 280 p. (ISBN 978-0-9821818-7-4, présentation en ligne), p. 196-201.
° Jeu de rôle :
a) Références
·
Version : première édition
·
Type
d'ouvrage : Supplément de
contexte
·
Langue : français
·
Date de
publication : juin 1991
·
ISBN : 2-7408-0012-6
·
Support : Papier
·
Disponibilité
: Paru
b) Contributeurs
c) Contenu de l'ouvrage
n Matériel
Livre à couverture souple de 160 pages, comprenant en
encart :
·
une carte
d'Arkham en papier format 53 x 37 cm
·
un exemplaire du
journal d'Arkham en double page, format 50 x 28 cm
n Description
Ce supplément s'attache à présenter la ville
imaginaire d'Arkham, dans le Massachusset, décrite par H.P. Lovecraft dans ses
romans. L'ouvrage s'inscrit dans le cadre d’une série nommée Le Pays de
Lovecraft et regroupant les décors – outre celui d’Arkham – de Dunwich,
Innsmouth et Kingsport. La série est complétée par deux recueils de scénarios :
Contes de la
Vallée du Miskatonic et Aventures
dans la Région d'Arkham.
Après une page de couverture intérieure et une page
comportant le portrait dessiné de Lovecraft, le supplément débute par une page
de crédits et une page détaillant le sommaire. Puis une page d’introduction
signée par Keith Herber, l’un des trois auteurs, présente la démarche
concernant la conception de ce supplément : les auteurs ont compilé toutes les
informations révélées dans les romans, mais ils ont également adapté le tout
pour le rendre plus propre au jeu.
Une première partie, Généralités (8 pages),
traite des informations générales concernant la ville : carte de la ville et de
ses lignes de tramway, climat, logement, emploi, associations, justice, petits
détails de la vie quotidienne, mais aussi explications de règles quant à
l'amélioration des compétences (cours du soir, etc.). Elle est suivie par une
brève section, Un Peu d’Histoire (6 pages), sur l'histoire de la
ville, et une chronologie reprenant les faits des romans. Elle se termine par
un index des personnages et lieux présentés dans le supplément en préparation
de la partie suivante.
Le Guide d'Arkham (75 pages) est la plus grosse partie de l'ouvrage. Les neufs quartiers
qui composent la ville sont décrits un par un, avec pour chacun une petite
carte, la description des lieux notables, et les différents habitants avec un
croquis présentant le visage et le profil de chacun, ainsi que ses
caractéristiques en termes de système de jeu. Les alentours sont eux aussi
abordés. Tous les éléments tirés des romans sont cités et enrichis, et
complétés avec de nombreux détails typiques d’une ville de taille moyenne de la
côte nord-est américaine à la fin des années 1920.
La seconde moitié de l'ouvrage contient quatre
scénarios se situant dans la ville et ses environs. Le premier scénario, Meurtre
sur le Campus (9 pages), se déroule dans l’enceinte de la fameuse
Université Miskatonic. Le second scénario, Des Lueurs dans le Ciel (13
pages), se situe pour sa part dans la campagne environnante, non loin de
Dunwich, et prend place à la suite d’un étrange phénomène spatial sur lesquels
les Investigateurs vont enquêter. Le troisième scénario, D’Ame et de Corps
(20 pages), alterne entre investigation urbaine dans Arkham et expédition aux
alentours. Le dernier scénario, Les Héritiers (16 pages), va enfin
emmener les joueurs sur les traces d’une des vieilles familles de la ville.
Le supplément se termine enfin avec 5 pages reprenant
les diverses aides de jeu des scénarios à distribuer, 2 pages d’aides de jeu
pour le Gardien des Arcanes et une page comportant une fiche vierge à
photocopier pour insérer ses notes. En encart, le lecteur trouve par
ailleurs un grand plan d’Arkham et un exemplaire de l’Arkham Advertiser – le
journal local de la ville – daté du 11 octobre 1928. Il reprent notamment
certains articles reliés aux scénarios et diverses autres rubriques en rapport
avec la ville et les dernières actualités.
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