mardi 25 février 2020

LE TAROT D'AMBRE





Le Tarot Ambre est un jeu de Tarot français illustré par Florence Magnin (Descates, 1994). Ce jeu est en fait une extension d'un jeu de rôle du même nom, basé sur une série de romans "Le Cycle des Princes d'Ambre" écrits par Roger Zelazny. Le coffret est une véritable petite perle avec son livret, Ambre, le Tarot ou le jeu de la Marelle, signé François Nédelec. Il nous raconte la belle histoire d’un jeu mystérieux, Le Livre de la Licorne, laissant entendre que l’univers d’Ambre n’était pas uniquement du ressort de l’Imaginaire. Et de rencontrer un collectionneur fou qui va le mettre sur la piste du Tarot d’Ambre :
En avril 1988 paraissait le Livre de la Licorne, accompagné d'un jeu de 32 cartes. J'y racontais comment j'eus la preuve que le monde d'Ambre n'était pas issu de l'imagination de l'écrivain américain Roger Zelazny, mais possédait une réalité bien tangible, aussi tangible en tout cas que le monde où nous vivons. Sinon davantage...
Mais les deux éditions du Livre de la Licorne sont malheureusement introuvables aujourd'hui. Je vais donc raconter l'histoire comme elle m'est arrivée en commençant par le début.
C'est dans le quartier des docks, à Londres, qu'un marin à demi-fou me vendit un jeu de 75 cartes. Elles étaient très endommagées mais provenaient sans aucun doute d'un Tarot ancien. Une aubaine pour le collectionneur de jeux rares que je suis ! Le dessin des figures était exceptionnel. Très moderne, paradoxalement, car le jeu semblait dater de plusieurs siècles. Les personnages habillés selon la mode du Moyen Âge semblaient presque vivants.
Un collectionneur du nom de Droppa MaPantz à qui j'avais montré le jeu tenta de me le voler. Mais il avait laissé chez moi un livre auquel il tenait beaucoup. Pour le récupérer, Droppa fut donc contraint de négocier avec moi et de me raconter la vérité sur ce jeu de cartes.
J'appris alors que le monde où nous vivons, la Terre, coexiste avec une infinité de mondes parallèles. Certains sont peu différents du nôtre. D'autres sont si étranges que nous ne pourrions y séjourner longtemps sans perdre la raison. Tous ces mondes, y compris la Terre, ne sont que les ombres, plus ou moins déformées, projetées par le seul véritable monde, Ambre.
Tout ceci semblera familier aux lecteurs du Cycle d'Ambre de Roger Zelazny (éditions Denoël). Et paraîtra totalement farfelu pour tous les autres !
Pourtant il me fallut bien admettre que c'était une réalité et que Zelazny, loin d'écrire des romans, n'avait fait que transcrire les récits de Corwin, un prince d'Ambre à qui il avait rendu service.

Les arcanes majeurs respectent le canon traditionnel de Marseille tout en représentant les personnages du jeu. Les As et Honneurs sont également richement illustrés. Cependant les cartes numérales sont sommairement présentées, par une simple reproduction des enseignes parmi des motifs floraux. Ces cartes contrastent avec la richesse et la complexité graphique des majeurs, des As et des Honneurs.
Les couleurs sont vibrantes, et les cartes semblent vivantes tant les illustrations sont détaillées. On ressent clairement l'évolution des cartes dans un monde fantasy par l'observation des décors en arrière-plan. 


1 commentaire:

Anonyme a dit…

Bonjour,
Pour ceux qui n'ont pas eu la chance de l'avoir, voici une version numérique :
http://www.mediafire.com/file/tqmhbittkk53ycb/F._Nedelec%252C_Le_Tarot_d%2527Ambre.epub/file
Attention fichier un peu gros pour un epub, mais il y a de nombreuses images... et quelques bonus