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mercredi 16 novembre 2016

LES CHRONIQUES D'EL'BIB : LA CLEF D'ARGENT, Lovecraft



La clé d’Argent (The Silver Key 1926, Weird Tales, 1929). Randolph Carter, âgé de 30 ans, a perdu la clef qui lui permet d’accéder au Monde des Rêves. Il essaie de se raccrocher à la vie par la philosophie, la religion puis l’épicurisme, mais tout lui semble creux. Même son engagement dans la Légion Étrangère Française, durant la Grande Guerre, ne parvient pas à lui redonner du sens. Alors, il reprend l’écriture, et même si ses livres ont beaucoup de succès, ses créations l’ennuient profondément. Il se tournera encore sur l’occultisme et rencontrera un inquiétant spécialiste avec lequel il partagera quelque temps. Une relation qui se soldera par la disparition de son nouvel ami lors de l’exploration d’une tombe dans un vieux cimetière (cf L’Innomable, 1923). De retour à Arkham, il s’adonnera à la drogue et rencontrera en rêve son grand père qui lui signalera l’existence d’un vieux coffret, transmis par ses ancêtres, et contenant une clef d’argent. Il retrouvera dans le grenier le coffret, la clef et un parchemin incompréhensible. Muni de ce matériel, il retournera dans la vieille demeure abandonnée de ses ancêtres, et par une « boucle du temps », retrouvera ses années d’enfance avec son oncle Christopher, sa tante Marthy et le vieux majordome Benijah Corey. Il reprend ses expéditions dans la campagne et notamment son exploration de « la tanière du serpent ». Ses proches seront surpris par ses « intuitions prophétiques » se manifestant par une étonnante prescience de l’avenir.
Randoph Carter disparaîtra et on retrouvera sa voiture à mi-pente d’Elm Mountain, à proximité du vieux manoir familial.

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