La clé d’Argent (The Silver
Key 1926, Weird Tales, 1929). Randolph Carter, âgé de 30 ans, a perdu
la clef
qui lui permet d’accéder au Monde des Rêves. Il essaie de se raccrocher à
la
vie par la philosophie, la religion puis l’épicurisme, mais tout lui
semble
creux. Même son engagement dans la Légion Étrangère Française, durant la
Grande
Guerre, ne parvient pas à lui redonner du sens. Alors, il reprend
l’écriture,
et même si ses livres ont beaucoup de succès, ses créations l’ennuient
profondément. Il se tournera encore sur l’occultisme et rencontrera un
inquiétant spécialiste avec lequel il partagera quelque temps. Une
relation qui
se soldera par la disparition de son nouvel ami lors de l’exploration
d’une
tombe dans un vieux cimetière (cf L’Innomable,
1923). De retour à Arkham, il s’adonnera à la drogue et rencontrera
en rêve
son grand père qui lui signalera l’existence d’un vieux coffret,
transmis par
ses ancêtres, et contenant une clef d’argent. Il retrouvera dans le
grenier le
coffret, la clef et un parchemin incompréhensible. Muni de ce matériel,
il
retournera dans la vieille demeure abandonnée de ses ancêtres, et par
une
« boucle du temps », retrouvera ses années d’enfance avec son oncle
Christopher, sa tante Marthy et le vieux majordome Benijah Corey. Il
reprend
ses expéditions dans la campagne et notamment son exploration de « la
tanière du serpent ». Ses proches seront surpris par ses « intuitions
prophétiques » se manifestant par une étonnante prescience de l’avenir.
Randoph
Carter disparaîtra et on retrouvera sa voiture à mi-pente d’Elm Mountain, à
proximité du vieux manoir familial.
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