Attention,
chef d’œuvre ! Avec La quête
onirique de Kadath l’Inconnue (1926/1927, The Dream-Quest of Unknown Kadath, in Beyond the Wall of Sleep, 1948), Lovecraft ouvre toutes grandes les
portes de la fantasy et rentre par avec maestria dans le panthéon de créateurs
d’univers. La saga de Randolph Carter, que nous avions déjà rencontré avec Le Testament de Randoph Carter (1919) et
dans L’Innomable (1923), est
foisonnante, et il faudrait pratiquement lire ce petit roman avec un carnet à
la main pour noter lieux et créatures que nous rencontrons au fil de
l’aventure. Carter est un rêveur de Boston qui va partir à la recherche de Kadath
l’inconnue et le château d’Onyx des Très Hauts. On notera ici que cette
aventure « s’emboite » parfaitement avec les écrits précèdents de
Lovecraft traitant des Contrées du Rêve, que ce soit Le Bateau Blanc (1919), Celephais
(1920), Les Chats d’Ulthar (1920)
ou encore Les Autres Dieux (1921). La
« théologie lovecraftienne » développée dans ces textes forme en
effet l’ossature de la nouvelle aventure. Les Dieux des Hommes ont été évacués
par les Anciens Dieux, et la queste de Carter est de retrouver la trace des
Très Hauts et de la fabuleuse cité d’onyx de ses rêves.
La
démarche est très « initiatique ». Il convient d’abord de descendre
les 70 marches, menant à la caverne de la flamme, puis les 700 marches, menant
à la Porte du Sommeil Profond qui s’ouvre sur le Bois Enchanté. Je ne
retracerai pas tout le périple, alternance de décors merveilleux et d’endroits
épouvantables peuplé de monstres redoutables, au service de Nyarlathotep chargé
de préserver la tranquilité des Divinités en exil. Mais notre aventurier pourra
compter sur l’aide des Chats d’Ulthar et des goules, ces dernières flirtant en
permanence entre le monde des rêves let les vieux cimetières de notre réalité.
Il est vrai que les goules sont dirigées par un vieil ami (!), Pickman, qui a
rejoint son monde de prédilection après ses aventures picturales hors-normes (Le modèle de Pickman, 1926). Même les
fameuses « maigres bêtes de la nuit » viendront à la rescousse du
voyageur qui aura droit du reste à un petit voyage en navire su la face cachée
de la lune !
Après
moultes péripéties, il finira par pénétrer dans le château recherché, niché sur
le redoutable plateau de Leng et sera reçu par Nyarlathotep. Les Très Hauts ont
quitté le château et ripaillent dans la cité merveilleuse, qui n’est rien d’autre
que le produit des souvenirs d’enfance de Carter et des années heureuses qu’il
a vécu en Nouvelle-Angleterre. Après maintes péripéties, il se retrouvera à …
Boston.
Je l’ai déjà signalé au sujet d’autres
textes sur « les Contrées », mais ce roman s’inscrit parfaitement
dans les intuitions du philosophe Jean-Charles Pichon, avec sa forme vide et ses marchines littéraires. La cosmogonie lovecraftienne n’est-elle pas en
effet une « Machine », à savoir un ensemble auto-explicatif en
perpétuel mouvement du fait de ses adjonctions permanentes et avec une
curieuse tendance à boucler sur elle-même en revenant au point de départ ? Et
cette attente du retour des Grands Anciens ne revoie-t-elle pas à cette
inquiétante phase de l’histoire, celle de « la Forme Vide », où les
Anciens dieux ont disparu faute de disciples, alors que les nouveaux ne sont
pas encore apparus (où n’ont pas encore été reconnus). A l’instar des divinités
païennes, les Grands Anciens subsistent à l’état d’une mince égrégore qui ne
demande qu’à…..
°
Géographie
Wiki : Les contrées du Rêve sont divisées en
quatre régions principales indiquées par les points cardinaux.
·
L'Ouest est le
territoire le plus connu des contrées du Rêve, comprenant de nombreuses villes
splendides.
·
Le Sud est connu
uniquement par sa région côtière et son ile d'Oriab sur laquelle se trouve le
Mont Ngranek.
·
L'Est est un
continent largement inhabité l'exception de l'Ooth-Nargai. La cité de Celephaïs
qui est la capitale de l'Ooth-Nargai a été créée de toutes pièces par son monarque
le roi Kuranes, le plus grand de tous les rêveurs. Au-delà s'étendent les
Contrées Interdites, de dangereux royaumes au sein duquel le voyage est
interdit.
·
Le Nord est un
continent montagneux effroyable célèbre pour son plateau de Leng, une région que
se partagent des araignées géantes et des êtres semblables à des satyres,
connus sous le nom d'hommes de Leng. Le nord contient aussi d'autres
endroits plus agréables telle la ville d'Inquanok, célèbre pour ses carrières
d'onyx. Les contrées plus reculées du Nord sont connues pour
abriter Kadath
l'inconnue, la demeure des dieux.
En plus de ces différentes régions, les contrées du
Rêve se composent de deux autres territoires.
·
Le monde
souterrain qui court sous l'ensemble des contrées du Rêve. Ses principaux
habitants sont les goules, qui peuvent physiquement entrer dans le monde de
l'éveil à travers les cryptes et les cimetières. Le monde souterrain est aussi
la demeure des Gugs, des géants monstrueux bannis de la surface pour leurs
blasphèmes indicibles. La zone la plus profonde du monde souterrain est la
vallée de Pnath, une dangereuse et obscure crevasse habitée par d'énormes bêtes
appelées Bholes. Les Bholes sont les ancêtres des Dholes de Yaddith.
·
La Lune a son
pendant dans les contrées du Rêve : elle est habitée par les monstrueuses
bêtes lunaires, des créatures amorphes ressemblant à des crapauds et alliées à
Nyarlathotep. De façon intéressante, il est possible pour un navire de faire
voile depuis l'extrémité des contrées du Rêve afin de rejoindre la Lune à
travers l'espace.
°
JDR, cf 1987
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